Devlog #4


Para esta semana, el equipo EPIC implementó lo siguiente en el proyecto:

  • Asset original para el personaje jugable.
  • Mecánica de teletransportación.

El asset del personaje fue creado en el programa Aseprite. Por ahora el juego no tiene una historia definida, pero se plantea que ocurra en una prision futurista. Esta idea influenciará todos nuestros assets a futuro.

Protagonista After Jumper

Para la teletransportación se modificaron los controles del juego.

  • Para el movimiento del personaje, se mantiene el uso de A y D como movimiento lateral y Barra de Espacio como salto.
  • Para marcar un punto en el mapa se utiliza la tecla J.
  • Para teletransportarse al punto marcado se utiliza la tecla K.

Estos cambios, aunque importantes, están incompletos. Para finalizarlos, se debe hacer lo siguiente:

  • Al utilizar la tecla J, se marque vsualmente en el mapa el punto de teletransporte.
  • Al cambiarse de mapa, que se reinicie el punto de teletransporte.
  • Implementar una representación visual del poder en la UI.
  • Aparte, crear una acción en la tecla L que interactue con el mapa (escaleras, botones, etc. ).

Aparte de lo visto arriba, las metas generales se mantienen:

  • Desarrollar una mecánica de teletransporte consistente.
  • Crear una variedad de mapas con características propias.
  • Crear nuestros propios assets e implementarlos en el proyecto.
  • Implementar un GUI.
  • Perfeccionar el moviemiento del personaje.
  • Definir los principios de diseño del juego (personajes, escenarios)
  • Evaluar la inclusión de banda sonora y SFX.

Files

After_Jumper_01.exe 38 MB
Sep 25, 2022

Get After Jumper

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