Devlog #7


El avance de esta semana consiste en:

  • Cuando el personaje crea un portal, aparece un sprite que indica donde se puede teletransportar
  • Se implementaron animaciones de "Idle" y "Walk"
  • Se reorganizó el menú principal y se añadió apartado de créditos
  • Ahora en los niveles tutorial se añadió texto informando los botones al jugador

En versiones anteriores, cuando el personaje creaba un portal con la letra "J", este no aparecía en el juego, dificultando la vida del jugador y no siendo muy claro. Ahora cuando se crea un portal, aparece una "sombra" del personaje, indicando donde se teletransportará al apretar la tecla "K". Ejemplo en la imagen abajo:


Ahora el personaje tiene animaciones. Al estar parado se queda en "Idle".  Al moverse, cambia a la animación "Walk".

El menú principal cambió, teniendo una segunda font para el título. El título y los botones se cambiaron de lugar, para en una nueva versión añadir imágenes y colores.

Se añadió el apartado de créditos, donde se muestra el nombre de los integrantes y los creadores originales de las fonts.

Los niveles presentes en el juego consisten en un tutorial. Ahora el jugador puede leer que botones se usan para cada acción, como visto en la imagen abajo.


Se mantienen las metas de la semana anterior:

  • Desarrollar una mecánica de teletransporte consistente.
  • Crear una variedad de mapas con características propias.
  • Crear nuestros propios assets e implementarlos en el proyecto.
  • Implementar un GUI.
  • Perfeccionar el movimiento del personaje.
  • Definir los principios de diseño del juego (personajes, escenarios)
  • Evaluar la inclusión de banda sonora y SFX.

Files

After_Jumper_03.exe 38 MB
Nov 13, 2022

Get After Jumper

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