Devlog #6


El avance de esta semana consiste en:

  • Más niveles.
  • Botón de reset de escena. 
  • Optimización de sistema de cambio de nivel.
  • Nueva mecánica: interacción con elementos del entorno.
  • Nuevos assets (texturas).

Se agregaron 2 mapas nuevos a traves de los cuales el personaje puede avanzar. Estos aún son un trabajo en progreso, pero presentan las nuevas características mencionadas arriba.

El botón de reset incluido devuelve la escena actual a su estado inicial apretando la tecla "R".

Se cambió la forma de pasar de nivel, haciéndola más general y permitiendo más de dos niveles en el juego.

Se creó una forma de que el jugador modifique la estructura  del mapa a través de interacciones específicas. En el mapa 3 el jugador puede mover una plataforma al apretar un botón. Esta característica será alterada en el futuro dependiendo del desarrollo del juego.

Se modificaron algunos assets para que fueran visualmente más acordes a la visión estética que está pensada para el juego.



Se mantienen las metas de la semana anterior:

  • Desarrollar una mecánica de teletransporte consistente.
  • Crear una variedad de mapas con características propias.
  • Crear nuestros propios assets e implementarlos en el proyecto.
  • Implementar un GUI.
  • Perfeccionar el movimiento del personaje.
  • Definir los principios de diseño del juego (personajes, escenarios)
  • Evaluar la inclusión de banda sonora y SFX.

Files

After_Jumper_02.exe 38 MB
Oct 16, 2022

Get After Jumper

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